Видео Скрам – уникальная в своем роде и необычайно захватывающая симуляция Скрама. Команды в течение нескольких Спринтов создают и демонстрируют видео фильмы на свободную или заданную фасилитатором тему.
Мы (компания Unusual Concepts) откатали Видео Скрам множество раз в течение последних двух лет на наших сертификационных тренингах. Мы считаем игру настолько успешной и эффективной для обучения и демонстрации Скрама, что приняли решение подробно описать этот инструмент для Аджайл Сообщества.
Авторство.
Оригинальная идея принадлежит Stacia Viscardi, которая затем была значительно развита и дополнена нами. Описание Видео Скрама в настоящем виде создано под брендом Unusual Concepts и защищено лицензией Attribution-ShareAlike 4.0 International. Вы можете свободно использовать Видео Скрам и даже изменять его, но мы просим вас ссылаться на нас, как компанию, которой принадлежит авторство игры :).
Почему Видео Скрам.
Действительно, сейчас существует множество симуляций Скрама. В первую очередь, приходит на ум популярная Scrum Lego City симуляция, созданная компанией Agile42. Не смотря на это, мы считаем, что Видео Скрам обладает рядом преимуществ перед другими симуляциями:
Количество участников
Мы заметили, что игра с несколькими командами – не менее двух (2), но не более четырех (4) по 4-6 человек в каждой, является наиболее эффективной, потому что:
Базовая игра (руководство для фасилитатора)
Участники игры должны иметь общее представление о концепциях Скрама (роли и их ответственности, мероприятия, артефакты, прозрачность артефактов). Мы используем для этого заранее нарисованные флип-чарты.
1.1 Фасилитатор представляет командам легенду ( 5 мин):
«Я – представитель инвестора, который является заядлым поклонником Аджайла и, особенно, Скрама. В скором времени состоится кинофестиваль в Торонто, где в конкурсной программе будут представлены фильмы на Аджайл (или указываете другую) тематику. Мой клиент готов инвестировать средства в съемку нескольких фильмов Скрам командами. Инвестор нанял меня как специалиста по Скраму. Я буду консультировать вас по теоретическим вопросам, а также помогать фасилитировать сам процесс создания фильмов».
Иногда мы предпочитаем заказывать командам “сериал”, что означает – все фильмы должна объединять какая-то общая линия, например, одни персонажи и так далее. Мы это делаем в том случае, если хотим симуляцию совместной работы нескольких команд над одним продуктом.
Фасилитатор на свой выбор может дать НЕСКОЛЬКО или ВСЕ ограничения из списка, указанного ниже:
1.2 Команды выбирают Владельца Продукта и Скрам Мастера, а также тему для своего фильма (5 мин). Фасилитатор сам может играть роль Скам Мастера для одной или нескольких команд.
1.3 Команды формируют Критерии Готовности продукта (DoD), учитывая ограничения, поставленные фасилитатором игры (5-7 мин).
1.3 Команды совместно с Владельцем Продукта создают первоначальный Беклог Продукта (10 мин), который затем используется на первом Планировании Спринта. Допольнительно команды могут провести релизное планирование (еще 10 мин), пытаясь “раскидать” работу по Спинтам. На этом шаге выявляются Водопадные команды, которые в первом Спринте планируют делать сценарий, в следующем монтаж и т.д. Если таких команд много, то имеет смысл намекнуть, что в Скраме работают по другому. Но фасилитатору всегда стоит оставить 1-2 Водопадных команды, чтобы поднять вопрос на Ретроспективе.
1.4 Начинаем первый Спринт:
После презентации очередного ролика у каждой команды есть 3 минуты на то, чтобы собрать обратную связь у своих коллег, записать все замечания, рекомендации и советы по улучшению фильма. Обычно на 3-4 команды приходится одна, которая не способна продемонстрировать готовый инкремент продукта. Обязательно вернитесь к этому моменту на общей Ретроспективе.
1.5 Спринты 2, 3 4 проводим аналогично Спринту №1, следуя шагам, описанным в пункте 1.4
Вот примеры нескольких видео роликов, которые были созданы в результате игры “Видео Скрам”:
На видео ниже вы можете посмотреть на сам процесс игры, то, как создавались ролики.
1.6 Интересные моменты. Вы можете разнообразить игру, вводя небольшие изменения в игру:
1.7 А каким образом можно улучшить симуляцию Видео Скрам? Есть ли у вас какие-либо идеи, которыми вы готовы поделиться с нами? Мы будем рады получить от вас обратную связь.
[…] спасибо всем, кто посетил наше мероприятие. Мы рисковали, потому что кардинально изменили формат. В итоге, нисколечко не пожалели об этом. После небольшой разминки мы приступили к съемке фильмов на свободную тематику с помощью Скрама. […]
[…] Видео Скрам → […]