новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts
новый проект: журнал Unusual Concepts

ВидеоСкрам

Видео Скрам – уникальная в своем роде и необычайно захватывающая симуляция Скрама. Команды в течение нескольких Спринтов создают и демонстрируют видео фильмы на свободную или заданную фасилитатором тему.

Мы (компания Unusual Concepts) откатали Видео Скрам множество раз в течение последних двух лет на наших сертификационных тренингах. Мы считаем игру настолько успешной и эффективной для обучения и демонстрации Скрама, что приняли решение подробно описать этот инструмент для Аджайл Сообщества.

Авторство.
Оригинальная идея принадлежит Stacia Viscardi, которая затем была значительно развита и дополнена нами. Описание Видео Скрама в настоящем виде создано под брендом Unusual Concepts и защищено лицензией Attribution-ShareAlike 4.0 International. Вы можете свободно использовать Видео Скрам и даже изменять его, но мы просим вас ссылаться на нас, как компанию, которой принадлежит авторство игры :).

Почему Видео Скрам.
Действительно, сейчас существует множество симуляций Скрама. В первую очередь, приходит на ум популярная Scrum Lego City симуляция, созданная компанией Agile42. Не смотря на это, мы считаем, что Видео Скрам обладает рядом преимуществ перед другими симуляциями:


Количество участников
Мы заметили, что игра с несколькими командами – не менее двух (2), но не более четырех (4)  по 4-6 человек в каждой, является наиболее эффективной, потому что:

Базовая игра (руководство для фасилитатора)
Участники игры должны иметь общее представление о концепциях Скрама (роли и их ответственности, мероприятия, артефакты, прозрачность артефактов). Мы используем для этого заранее нарисованные флип-чарты.
scrum
1.1 Фасилитатор представляет командам легенду ( 5 мин):

 «Я – представитель инвестора, который является заядлым поклонником Аджайла и, особенно, Скрама. В скором времени состоится кинофестиваль в Торонто, где в конкурсной программе будут представлены фильмы на Аджайл (или указываете другую) тематику. Мой клиент готов инвестировать средства в съемку нескольких фильмов Скрам командами. Инвестор нанял меня как специалиста по Скраму. Я буду консультировать вас по теоретическим вопросам, а также помогать фасилитировать сам процесс создания фильмов».

 Иногда мы предпочитаем заказывать командам “сериал”, что означает – все фильмы должна объединять какая-то общая линия, например, одни персонажи и так далее. Мы это делаем в том случае, если хотим симуляцию совместной работы нескольких команд над одним продуктом.
Фасилитатор на свой выбор может дать НЕСКОЛЬКО или ВСЕ ограничения из списка, указанного ниже:

  1. Тема фильма должна быть связана с Аджайл или Скрам тематикой (или же указываете свою тему для кино).
  2. Фильм должен описывать один из 11 официальных элементов Скрама (Владелец Продукта, Скрам Мастер, Команда Разработки, Планирование Спринта, Ежедневный Скрам, Обзор Спринта, Ретроспектива Спринта, Беклог Спринта, Беклог Продукта, Инкремент).
  3. У каждой команды есть 3-4 Спринта (в зависимости от времени, которым вы располагаете) для разработки фильма. Каждый Спринт команды демонстрируют новую версию на Обзоре Спринта.
  4. Фильм может быть на любом языке – русском, английском, немецком и т.д.
  5. На Обзоре Спринта фильмы демонстрируются на машине фасилитатора, подключенной к экрану проектора или же рабочей машине команды (выбирает фасилитатор).
  6. В фильме могут присутствовать звуковые эффекты.
  7. Фильм может иметь титры.
  8. Фильм может иметь вступление, среднюю часть и завершение.

1.2 Команды выбирают Владельца Продукта и Скрам Мастера, а также тему для своего фильма (5 мин). Фасилитатор сам может играть роль Скам Мастера для одной или нескольких команд.
1.3 Команды формируют Критерии Готовности продукта (DoD), учитывая ограничения, поставленные фасилитатором игры (5-7 мин).
1.3 Команды совместно с Владельцем Продукта создают первоначальный Беклог Продукта (10 мин), который затем используется на первом Планировании Спринта. Допольнительно команды могут провести релизное планирование (еще 10 мин), пытаясь “раскидать” работу по Спинтам. На этом шаге выявляются Водопадные команды, которые в первом Спринте планируют делать сценарий, в следующем монтаж и т.д. Если таких команд много, то имеет смысл намекнуть, что в Скраме работают по другому. Но фасилитатору всегда стоит оставить 1-2 Водопадных команды, чтобы поднять вопрос на Ретроспективе.
1.4 Начинаем первый Спринт:

sprint_planning

sprint_executing

15837008552_1f6312c9cb_z

sprint_retrospective

 1.5 Спринты 2, 3 4 проводим аналогично Спринту №1, следуя шагам, описанным в пункте 1.4
Вот примеры нескольких видео роликов, которые были созданы в результате игры “Видео Скрам”:


На видео ниже вы можете посмотреть на сам процесс игры, то, как создавались ролики.

1.6 Интересные моменты. Вы можете разнообразить игру, вводя небольшие изменения в игру:

1.7 А каким образом можно улучшить симуляцию Видео Скрам? Есть ли у вас какие-либо идеи, которыми вы готовы поделиться с нами? Мы будем рады получить от вас обратную связь.

Илья Павличенко Аджайл Коуч Unusual-Concepts

Плюсануть
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Вотсапнуть
Запинить
Ещё по теме
Студент Unusual Concepts делится ценными советами по сдаче экзамена PSM и PSPO 1. Цена попытки — 200$, но лучше сходить на тренинг Unusual Concepts. Рекомендую! Выйдет в четыре раза дороже, но оно того стоит. 2. Внимательно и вдумчиво изучить scrum guide на английском (!) языке. Что угодно делайте, чтобы понять и запомнить всё, что там написано. Мне лично помогло рисовать mind maps. Кому-то помогает внимательно прочесть 3 раза. 3. Пройти open assessments на сайте scrum.org (open, product owner, developer). Nexus не надо. Здесь задача в том, чтобы понять логику того, кто эти тесты делал (эта же самая логика используется и в сертификационном экзамене). Проходить советую вдумчиво, читая то, что написано. Не советую тупо запоминать вопросы и ответы на них, т.к. хотя в экзамене и есть copy-paste из open assessment, их, во-первых, всего лишь около половины, а во-вторых, это вам только помешает понять суть. Из этих же соображений советую тренироваться по одной попытке на каждый open assessment и потом перерыв. Потом опять по одной на каждый и опять перерыв. Идеально, если чередовать с изучением scrum guide. Обязательно читаем результаты теста! Там годные комментарии к ответам. Добивайтесь устойчивого 100% результата. 4. Если у вас с английским языком проблемы — то советую подтянуть. Лучший способ, на мой взгляд, делать всё, что я тут описал, но со словарём. Добиваемся, чтобы весь scrum guide и все open assessments были понятны без словаря. Во время экзамена словарь держите под рукой — попадаются непонятные слова, но целиком полагаться на него не стоит (один товарищ пытался загонять все вопросы в он-лайн переводчик, и в результате получил 53% правильных ответов). 5. Сертификационный экзамен сдаётся на сайте scrum.org, где другой интерфейс, чем у тестовых экзаменов. Это может добавить мандража, если станет неожиданностью. Но существенных отличий там нет. Разве только можно закладки ставить. 6. Перед сдачей самого экзамена убеждаемся, что у нас есть час времени, когда точно никто не будет отвлекать и интернет точно не отвалится. Я перестраховывался 3g модемом, но, слава Богу, не пришлось. 7. Во время экзамена ни в коем случае не надо париться над сложными вопросами! Если вопрос сложный, то выбирайте то, что вам кажется верным, ставьте на вопрос закладку (bookmark) и идите дальше. Большинство вопросов (около 60 из 80), при условии что всё вышеописанное вами сделано добросовестно, вы отобъёте за 30 минут. Оставшиеся 30 минут можно потратить, чтобы внимательно и вдумчиво разобрать все закладки. У меня даже получалось в интернете поискать варианты в это время. 8. Не надо ставить закладку на все вопросы, в которых у вас есть сомнения. Ставьте закладку только там, где вы вообще не уверены. Иначе получится неприятная картинка, когда сначала вы закладки ставили на средне-сложные вопросы, а потом стали ставить только на очень сложные, и в результате под конец теста у вас не 20 закладок, а 40, и времени в обрез. 9. Помните — это экзамен. Не надо быть самоуверенным, а то завалить его проще простого. Но и мандражить сильно не надо. Просто тщательно подготовьтесь, и всё будет хорошо. Оригинал поста в Фейсбуке
Андрей Толмачев собрал статьи о Скрам-мастерстве, управлении продуктами и техническом совершенстве. О пяти важных элементах Скрама, на которые обычно обращают мало внимания Как извлечь из Обзора Спринта больше пользы с помощью техники «Базар» Хорошее объяснение аспектов роли Владельца Продукта Как ориентировать продуктовые роудмапы на результат Джон Коулман делится полезными ссылками для тех, кто хочет разобраться в системном моделировании и использовании CLD-диаграмм на Ретро и не только Гюнтер Верхейен о ДНК Скрама и метафоре House of Scrum (по аналогии с House of Lean) Стив Траппс делится впечатлениями от нового тренинга Professional Scrum Master II, или как его еще называют, Advanced Professional Scrum Master Восемь качеств эмоционально осознанного Скрам-мастера Юрген Аппело о том, с чего начинаются инновации Джошуа Кириевски о том, чему можно поучиться у великих комиков и как это связано с принципами Modern Agile «В Руководстве по Скраму говорится...» — о догматизме при ответах на вопросы Каким не должен быть ваш MVP
Комментарии
» Lean Coffee Moscow 25 января Послевкусие Блог о проактивном бизнесе, 27 января 2015

[…] спасибо всем, кто посетил наше мероприятие. Мы рисковали, потому что кардинально изменили формат. В итоге, нисколечко не пожалели об этом. После небольшой разминки мы приступили к съемке фильмов на свободную тематику с помощью Скрама. […]

» Lean Coffee Moscow 25 января Блог о проактивном бизнесе, 12 января 2015

[…] Видео Скрам → […]